sabato 26 settembre 2015
Bloodborne - Ti Spiego tutto sui Chalice Dungeon Putridi e Fetidi leggi qui
03:35
No comments
Iniziamo Nel percorrere ancora e ancora le strade maledette di Yharnam, siamo sempre più convinti che l'originalità ed il valore di Bloodborne si misurino soprattutto nella coerenza spietata e lucida con cui Miyazaki ha costruito un'ambientazione dolente, deforme, ritorta, straziata e straziante.
In Bloodborne ci sono quattro tipologie di calice, tre delle quali vengono recuperate nel corso della campagna principale, uccidendo altrettanti boss secondari. Il calice di Phtumeru è probabilmente quello più semplice da recuperare, dopo aver ucciso la Belva Assetata di Sangue nella città vecchia.
E' chiaro che anche l'esperienza dei calici sia in qualche maniera legata al Lore del gioco, soprattutto per quel che riguarda il calice di Phtumeru: è l'unica tipologia che abbia cinque livelli di profondità e boss completamente inediti al termine di ogni labirinto. La discesa nei labirinti Phtumeriani culmina nello scontro con Yharnam, regina a cui la città maledetta che fa da sfondo al gioco è stata evidentemente dedicata, e personaggio che compare in uno dei momenti chiave dell'avventura. Sarà forse lo strazio del suo figlio mai nato, soffocato nel sangue dell'utero materno, ad aver maledetto per sempre il popolo delle bestie?
venerdì 25 settembre 2015
News: Domani e sabato, quindi il 25 e 26 Settembre, avrà luogo la prima TwitchCon della storia.
07:53
No comments
Fonte Gamesurf
Read the news in English
Domani e sabato, quindi il 25 e 26 Settembre, avrà luogo la prima TwitchCon della storia. Vista la natura di tale conferenza il fatto che si svolga al Moscone Center di San Francisco ha un'importanza relativa. Quello che conta è la natura di questa conference e alcune delle cose che ha da offrire.
Come avrete intuito dal nome si tratta di un evento tutto dedicato al celebre portale per lo streaming. Di conseguenza gli ospiti più illustri saranno i giocatori stessi, o almeno quelli che hanno guadagnato un certo seguito facendo lo streaming delle loro partite. Saranno loro i protagonisti dei vari appuntamenti o, in alcuni casi, a presentare nomi illustri dell'industria come fossero dei Letterman in streaming.
Non aspettatevi grandi annunci, per quelli ci sono E3, Gamescom e Gamesweek, e nemmeno un particolare occhio di riguardo per i titoli in arrivo (come può accadere in altre conference minori come PennyArcadeExpo o Comicon), tutta l'attenzione sarà rivolta ai giochi già usciti, che spopolano fra il pubblico di Twitch. Probabilmente qualche piccolo annuncio arriverà lo stesso, come si intuisce anche dalla scaletta visibile sulla pagina ufficiale dell'evento. TellTale, ad esempio, mostrerà la Story Mode di Minecraft e Blizzard alcune novità tratte da Starcraft 2: Legacy of the Void.
Se la cosa vi intriga sappiate che potete tenere sotto controllo lo svolgersi di tutto l'evento anche grazie ad un'app apposita rilasciata per dispositivi iOS e Android. La trovate qui.
VIDEO DI FALLOUT 4: COME GESTIRE IL PERSONAGGIO DOPO LA CREAZIONE
02:23
No comments
Fonte Gamesurf
Read the news in English
News: Bethesda ha postato sul proprio blog un nuovo video, immagini e informazioni sulla gestione del personaggi in Fallout 4. Vi riportiamo l'articolo in calce. Fallout 4 sarà sugli scaffali il 10 Novembre.
Il cuore di Fallout è il sistema di gestione del personaggio. I nostri giochi permettono di creare il personaggio ideale e ricompensano lo stile di gioco preferito. Vogliamo inoltre che le scelte compiute abbiano un certo peso e, allo stesso tempo, siano divertenti. Sperimentate e confrontate le vostre scelte con quelle di altri giocatori che hanno creato personaggi diversi.
La serie Fallout migliora l'intera gestione grazie all'uso dei sette attributi S.P.E.C.I.A.L. e dei relativi talenti. L'obiettivo è quello di fornirvi un'ampia gamma di possibilità e di farvi costruire il personaggio in modo organico nel corso della partita.
La prima scelta che farete all'inizio del gioco sarà assegnare il valore di partenza (da 1 a 10) ai 7 attributi S.P.E.C.I.A.L.: Forza, Percezione, Costituzione, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna. Ogni settimana pubblicheremo video che illustreranno la funzione di questi attributi in gioco (per gentile concessione della Vault-Tec, ovviamente).
In fase di selezione degli S.P.E.C.I.A.L. è possibile assegnare un totale di 28 punti. Inizialmente è difficile portare certi attributi al massimo, ma potete assegnare un 10 ad alcuni e ignorarne temporaneamente altri. Anche se sceglierete i vostri S.P.E.C.I.A.L. prima della caduta delle bombe, potrete modificarli una volta usciti dal Vault dopo aver giocato per un po'.
L'aumento di livello è basato sui punti esperienza (PE) e non sullo sviluppo delle abilità come in Skyrim. La velocità di aumento del livello è molto simile a quella di Skyrim e più veloce di quella di Fallout 3. Questo significa che, soprattutto all'inizio, avrete più possibilità di salire di livello e selezionare un talento. Inoltre, a differenza di Fallout 3, in cui il livello massimo era inizialmente 20, Fallout 4 non ha un limite. Abbiamo bilanciato il gioco in modo che resti avvincente anche per i giocatori di livello elevato.
Quando si sale di livello, è possibile selezionare un talento.
Come vedete, ogni S.P.E.C.I.A.L. ha un talento per ogni grado dello S.P.E.C.I.A.L., da 1 a 10. possibile selezionare un talento in base al grado del vostro S.P.E.C.I.A.L. Se avete 10 di Carisma, potete scegliere il talento Intimidazione, che permette di piegare i nemici umani al vostro volere.
Il nostro obiettivo è stato quello di bilanciare i vari talenti tra loro, indipendentemente dal grado. I talenti più particolari richiedono un valore S.P.E.C.I.A.L. più elevato. Per esempio, il talento di grado 1 dell'attributo Agilità è Pistolero (+20% Danni con le pistole) e il talento di grado 10 è Boom-Fu (il secondo bersaglio nello S.P.A.V. subisce +25% Danni indipendentemente dall'arma usata).
Ognuno di questi talenti si ramifica ulteriormente, con gradi multipli che permettono di fare nuove cose. Il talento Boom-Fu permette di infliggere più danni quando si seleziona un maggior numero di bersagli, aumentando fino a ottenere colpi critici istantanei. Pistolero migliora l'uso delle pistole, aggiunge una probabilità di disarmare i nemici e permette di infliggere colpi che causano menomazioni.
Per approfittare di questi gradi aggiuntivi, il personaggio deve essere di alto livello. Questo vi consente di scegliere gradi molto potenti che svilupperanno al meglio sia un certo attributo S.P.E.C.I.A.L. sia il talento individuale. Da parte nostra, abbiamo potuto riprendere alcuni talenti interessanti dei giochi precedenti e integrarli nel nuovo sistema. Per esempio, il talento Palmo paralizzante di Fallout 3 (paralizza i nemici con colpi in mischia) è diventato il grado 5 del talento Pugno di ferro. Per ottenerlo è necessario aver scelto i 4 gradi precedenti ed essere di livello 46. Abbiamo anche migliorato i vecchi talenti affinché permettessero di fare nuove cose ai gradi più elevati. Schiena forte non solo aumenta il peso trasportabile, ma ad alti livelli consente di viaggiare rapidamente quando si trasporta troppo peso o perfino correre al costo di Punti Azione.
Con 10 talenti per ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. abbiamo un totale di 70 talenti di base. I vari gradi dei talenti portano a più di 270 questo numero, che include anche un grado di addestramento di alto livello per ogni S.P.E.C.I.A.L. In questo modo potete "saltare" l'assegnazione di un talento e aumentare un attributo S.P.E.C.I.A.L. di 1. Questo fornisce i benefici del nuovo valore dello S.P.E.C.I.A.L. e dà accesso a talenti migliori per il futuro.
All'inizio può sembrare complicato e, salendo inizialmente di livello, la mappa può risultare dispersiva a causa delle sue numerose opzioni. Tuttavia, è un sistema incredibilmente elegante e ci ha permesso di ricompensare sia chi desidera investire fin da subito in un certo stile di gioco sia chi preferisce costruire il personaggio nel corso dell'avventura.
Se siete fan storici di Fallout, noterete che il sistema di abilità dei giochi precedenti è stato integrato in quello nuovo. Il vecchio sistema era a tratti confusionario e tendeva a sfoltire eccessivamente il ventaglio di scelte. Alcuni si sono chiesti: "Cos'è meglio? Lo S.P.E.C.I.A.L. Carisma o l'abilità Eloquenza? Perché i fucili d'assalto sono tra le armi leggere?" Inoltre, molti talenti aumentavano semplicemente le relative abilità. Il talento Fanatico di armi di Fallout 3 aumentava due abilità. In Fallout 4, i gradi di Fanatico di armi permettono di modificare e creare le armi. Furtivo era un'abilità in Fallout 3, e si poteva semplicemente aumentare di valore. In Fallout 4, Furtivo diventa il talento che non solo permette di muoversi senza farsi notare, ma accoglie tra i suoi gradi talenti precedenti come Corsa silenziosa e Passo leggero. L'unione dei due sistemi pone l'accento sugli attributi S.P.E.C.I.A.L. e rende più gratificanti le scelte quando si sale di livello.
A completare il tutto, si possono ottenere talenti dalle varie riviste che si trovano in gioco (ce ne sono più di 100). Alcune forniscono un talento individuale, mentre altre aumentano il grado del talento associato a quella rivista. Per esempio, i dieci fumetti di Grognak il Barbaro aumentano di altrettanti gradi il talento Barbaro, che potenzia il danno critico degli attacchi corpo a corpo.
LE ANTEPRIME DE ICINEMANIACI: THE GREEN INFERNO
01:56
No comments
The Green Inferno
di Eli Roth
con Lorenza Izzo, Ariel Levy, Aaron Burns, Kirby Bliss Blanton
Usa, 2015
genere, horror
durata, 103'
Chissà se Eli Roth, prima di dedicarsi a “The Green Inferno”, avrà avuto tempo e la voglia di ripassare i fondamentali del suo cinema. Se così fosse successo, ci sarebbero stati almeno due titoli utili a stimolarne la verve creativa: il primo sarebbe stato piuttosto scontato, essendo “Cannibal Holocaust” di Ruggero Deodato, un punto di riferimento per quelli come Roth, che decidono di diriger un horror incentrato sul tema del cannibalismo. L’altro, crediamo, lo avrebbe spiazzato, trattandosi di uno dei film più sottovalutati e meno conosciuti di Marco Ferreri. “Come sono buoni i bianchi”, diretto da regista nel lontano 98, raccontava infatti di un gruppo di volontari che, dopo essere giunto in Africa per motivi umanitari, finiva tra le fauci degli indigeni che aveva cercato di sfamare. Un contrappasso più o meno simile accade in “The Green Inferno”, quando gli attivisti di un movimento studentesco si ritrovano in ostaggio della tribù che avevano cercato di proteggere dall’avidità delle multinazionali, intenzionate a sterminarli per acquisire le loro terre. Anche in questo caso c’è di mezzo l’antropofagia, e anche Roth, come Deodato, ce la mette proprio tutta per rendere il supplizio dei corpi nella maniera più truculenta che sia possibile. Tra urla strazianti e squartamenti a tutto schermo, “The Green Inferno” però si mantiene alla larga da qualsiasi tipo di verosimiglianza e non pensa neanche per un attimo di imitare “Cannibal Holocaust” che del genere mokumentary fu uno dei precursori. Troppo diverso è il suo tipo di cinema, fandato sin dal principio sull’alleanza con il pubblico di riferimento, coccolato sino allo stremo pur di soddisfare la voglia di gran guignol, che il film, a parte il breve scampolo girato a New York, necessario a creare il presupposto “politico” che porterà i ragazzi in Amazonia, non si fa di certo mancare.
Quello che ne viene fuori è un divertimento preordinato e scandito da una via crucis tanto prevedibile quanto necessaria ad assicurarsi il favore dei seguaci. Più che la paura, fiaccata dagli eccessi di parossismo, è il disgusto a farla da padrone, continuamente stimolato dalla visione del martirio a cui i giovani vanno incontro. Il giudizio sul film è inevitabilmente di parte, e nella conta tra favorevoli e contrari a determinare il gradimento è il fatto di riconoscersi o meno, nell’estetica formulata dal regista. Il quale, forse per attenuare l’eversione del suo messaggio, forse per cercare di rendersi più simpatico, si inventa un finale che sembra volersi prendere beffa di tutto e di tutti. Da questo punto di vista la lezione di Ferreri sarebbe tornata veramente utile.
Vi Spiego : Come giocare nei panni di Bigfoot a GTA 5
01:23
No comments
Fonte Games.it
Read the news in English
Ecco come sbloccare questo Easter Egg nel gioco Rockstar
GTA 5 continua a stupire grazie alla sua mole di contenuti. Alcuni utenti Reddit hanno trovato il modo infatti di giocare il titolo Rockstar nei panni di Bigfoot. Il tutto nasce dal recente aggiornamento di GTA 5, che ha aggiunto il seguente trofeo: Criptozoologista. Per conquistarlo, gli utenti dovranno sbloccare tutti gli animali utilizzabili nella Director Mode.
Un utente Reddit in particolar modo ha scoperto l'ubicazione delle piante allucinogene di Peyote che consentiranno di vestire i panni di un animale. Per sbloccare Bigfoot sarà necessario però rispetto alcune condizioni indispensabili e che vi riportiamo poco sotto.
Nella versione PC deve essere martedì tra le 5:30 e le 8:30 con il meteo settato su nebbioso mentre per PlayStation 4 e Xbox One deve esserci la neve infine occorre raggiungere le seguenti coordinate: 1472.531, 4439.456, 18.862.
Oltre a questo sarà indispensabile aver completato il gioco, scovato ogni posizione del peyote e completato la missione “The Last One” senza uccidere il Bigfoot.
Iscriviti a:
Post (Atom)